The Secret Service 日本語ガイド

05分岐

ガンの合成・解放・カスタマイズ

ガンは8系統。育て方は「合成」と「解放」の2本立てで、見た目は本体+サブパーツ+スキンの3層です。数値(必要数・上限・価格)は非公開なので、そこは「不明」と書きます。

8系統のガン

配信ビルドのアセット名には、ピストル・サブマシンガン・ショットガン・軽機関銃・スナイパー・ミニガン・DMR・バズーカの8系統が出てきます。ゲーム内の表示は系統名ではなく「銃ごとの名前」なので、画面の名前とこの8系統を対応させるのが最初の作業になります。

8系統あるとはいえ、序盤に選べるのはごく一部です。残りは UNLOCK NEW GUN(A35)で解放していく形になります。

ガン8系統と、ビルド内で確認できたアセット名
系統日本語根拠になったアセット名
PistolピストルPistolBody3 / PIstolBody
SMGサブマシンガンSMG_Icon / Smg5
Shotgunショットガンshotgun2〜4
LMG軽機関銃lmg 系のトークン
SniperスナイパーSniper4 / Sniper5
MinigunミニガンMinigun1〜4
DMRマークスマンライフルDMREU
BazookaバズーカBazooka / qBazooka

合成(MERGE)と解放(UNLOCK NEW GUN)

ガンの育成は2本立てです。1つは MERGE(A32)で、同じ系統のガンをまとめて上位の1丁に上げる方式。もう1つは UNLOCK NEW GUN(A35)で、新しい銃そのものを解放します。

ビルドには GunMergeManager、Gun_Merge、GunUpgrade(New)、GunUnlock、GunStats、GunPart というスクリプトが入っており、合成・強化・解放・性能・パーツが別々の処理に分かれています。つまり「合成して上げる」と「解放して増やす」は別の画面・別の処理です。

何丁合成すれば1段上がるのか、強化の上限がいくつなのか、価格がいくらなのかは、公開情報にもビルドの文字列にも出てきません。当サイトではこの3点を「不明」として扱い、推測で埋めません。

できること
同じ系統のガンを合成して上位に上げる/新しい銃を解放する/パーツを交換する。
できないこと(不明)
必要数・強化上限・価格の断定。公開情報に数値がない。
確認できる根拠
GunMergeManager / Gun_Merge / Gun_Upgrade / GunUnlock / GunStats / GunPart。

本体+サブパーツ+スキンの3層

ガンの見た目は3層です。本体(CustPart)、サブパーツ(SubCustPart)、スキン(SkinBtn)。素材の適用は ActiveMat、選択は ChooseGunBtn が担当します。

ここで注意したいのが DisableSkinOptionsBasedOnABTest というスクリプトの存在です。A/B テストの結果によってスキン選択肢を出し分ける処理があるため、同じ時期でも人によってショップの中身が違う可能性があります。攻略情報として「このスキンが最強」と書けない理由がここにあります。

  • 本体:CustPart。系統ごとの基本形状。
  • サブパーツ:SubCustPart。銃口・照準などの部品。
  • スキン:SkinBtn。色・模様の切り替え。
  • 注意:A/B テストでスキン選択肢が変わる(DisableSkinOptionsBasedOnABTest)。

ショップ画面の構成

ガン関連の画面は、ショップ(NewGunShop/GunShop/ShopGunBtnNew)、スロット(GunSlot)、持ち替え(PickGun/CharacterGunPicker)、強化状況(UpgradeProgress New)、弾(AmmoControllerUI/AmmunitionController)に分かれています。

このうち「弾」の表示は射撃ミッション中に出ます。AmmoControllerUI と AmmunitionController が別々にあるので、UI 表示と残弾の実数は別処理です。表示が0でも1発残っている、といったズレが起きうる作りだと推測できます。

ガン周りの画面と、対応するスクリプト
画面スクリプト役割
ショップNewGunShop / GunShopガンの購入と解放
合成GunMergeManager / Gun_Merge同系統をまとめる
強化Gun_Upgrade / UpgradeProgress New段階を上げる
スロットGunSlot / PickGun持ち込む銃を選ぶ
弾AmmoControllerUI / AmmunitionController残弾の表示と実数
敵の要求EnemyRequestGun敵が銃を要求する場面がある(推測)

どれを伸ばすか

伸ばす順番は、遊ぶミッションの入力で決まります。射撃系のミッションが43本中15本と最も多く、ボス5系統も射撃が中心です。したがって「射撃で使いやすい1系統を深く」が基本線になります。

一方で GiantRobotFight には GRFSwitchGunTutorial(ガン切り替えのチュートリアル)が入っています。切り替えを前提にしたボスが存在する以上、1系統だけを極めると詰まる場面が出ます。2系統目は「切り替え用」として、合成の優先度を下げて確保しておくのが安全です。

これは実プレイで確認した話ではなく、スクリプト名からの推測です。

主力
射撃系ミッションで最も手に馴染む1系統。合成を集中させる。
2系統目
切り替え前提のボス(GiantRobotFight)用。合成は控えめでよい。
伸ばさない
使う予定のない系統。解放だけして放置。