The Secret Service 日本語ガイド

04分岐

キャラクターの着せ替え:4部位と色

見た目は4部位(頭・胴・脚・目)+衣装。ガンのスキンとは別系統で、こちらはキャラクター側の処理です。

4部位と衣装

画面の部位名は HEAD(A14)/TORSO(A15)/LEGS(A16)/EYES(A17)の4つ。衣装は OUTFIT(A27)、適用は WEAR(A33)と SET(A37)です。つまり「衣装を選ぶ」と「部位を選ぶ」が別々に存在します。

この4部位という区切りは、キャラクター生成側のスクリプト(GenerateCharacters/LowpolyCharacterDavid、BodyPart/CustomizationAsset/UICustomizationColorItem)とも一致します。部位ごとに色を変える作りです。

4列以上あるので、スマートフォンでは1行ずつカードにして表示します(横スクロールは不要)。

見た目の部位と、画面の英語
部位画面の英語番号変えられるもの(確認できる範囲)
頭HEADA14髪型・帽子などの形状
胴TORSOA15服の形状と色
脚LEGSA16ズボン・靴
目EYESA17色
衣装OUTFIT / WEARA27 / A33全身のセット

バッジは「着せ替え」ではなく「授与」

導入の UpgradeBadge は、バッジをドラッグして胸に付ける演出です(UpgradeBadge_DragBadge/BadgePos)。見た目のカスタマイズに見えますが、実際は階級の授与イベントで、好きなバッジを選ぶ画面ではありません。

ここを「着せ替えの一部」と誤解すると、あとで「バッジを変えられない」と感じます。変えられるのは部位と衣装で、バッジは進行に応じて付くものです。

人によって選択肢が違う理由

ビルドには DisableSkinOptionsBasedOnABTest というスクリプトがあります。A/B テストの条件でスキン(見た目)の選択肢を無効化する処理です。ガン側にも同じ役割のスクリプトがあり、見た目商材はテスト対象になっています。

このため「この衣装は誰でも買える」とは言い切れません。配信時期やテスト群によって、表示される選択肢が変わる可能性があります。攻略サイトが特定の衣装を前提にした指南を書きにくいのは、この仕組みのためです。

何に CASH を使うか

CASH(A28)は、ガンの合成・解放と見た目の両方に使えます。優先度は明確で、ガンが先です。見た目は性能に影響しないのに対し、ガンはミッションの成否に直接効きます。

ただし例外として、特定のミッションで衣装が絡む場面があります。執務室の飾り付け(Decorate The office)は部屋の絵や像を置くミニゲームで、キャラクターの衣装ではなく「部屋の見た目」を変えるものです。ここは CASH の使い道としては優先度が低くなります。

最優先
ガンの合成・解放。ミッションの成否に直結する。
次点
2系統目のガン。切り替え前提のボス対策。
後回し
部位の色・衣装・部屋の飾り。性能に影響しない。